Active GIF Creator 3.8 ---------Tutoriel
Site: http://www.easyanimationtools.com/products/agif/ E-mail: agif@easyanimationtools.com Active GIF Creator 3.8 (AGIF) est un puissant outil de création, édition, optimisation et protection de belles animations GIF et d'autres dessins pour le Web et les présentations. Fonctionnalités clés: prise en charge des fichiers BMP, JPEG, ICO, PCX, PNG, TGA, PSD, GIF et des métafichiers Windows; éditeur d'images interne; scripts d'animation; quantité d'opérations d'édition d'images; effets d'image; prise en charge de la palette de couleurs; import / export vers différents formats graphiques; fenêtre de dialogue "ouvrir une image" avancée (avec miniatures); optimisation performante de la taille des fichiers GIF; éditeur HTML d'images hypertextes; créateur de boutons; mode de traitement par lots; collections d'images; opérations presse-papiers. Ce tutoriel vous initie d'une façon détaillée à la création, édition, optimisation et protection des animations GIF avec l'aide de Active GIF Creator (AGIF).
| Opérations de base - Comment ajouter une frame? - Réorganisation des frames. - Attributs d'une frame: position et transparence. - Opérations sur la frame. - Opérations avec une partie de frame. - Créateur de boutons. Édition des frames. - Éditeur d'images. - Utilisation des collections d'images. - Édition des attributs d'une frame. Animation GIF. - Aperçu. - Édition des paramètres d'animation. - Édition des attributs globaux d'un fichier GIF. - Scripts d'animation. | Optimisation des GIF. - Nombre de frames optimal. - Taille et position d'images. - Fenêtre de dialogue "Optimiser GIF". Opérations du fichier. - Charger un fichier. - Enregistrer le fichier. - Aperçu du fichier GIF sur page Web. - Protéger les GIF de l'usage non autorisé. Préférences individuelles. - Customiser les barres d'outils. - Créer sa propre collection d'images. - Sélectionner une langue.
> Opérations de base. Un fichier GIF se compose de plusieurs images (frames). Ces images sont créées avec l'aide d'un éditeur d'images interne ou toute application graphique comme Windows Paint, Adobe Photoshop etc. Après l'installation de Active GIF Creator (AGIF) vous pouvez mettre les outils que vous voulez sur la Barre d'outils standard (voir Customiser les barres d'outils) et définir les paramètres dans la boîte de dialogue Fichier / Préférences. Pour créer (éditer) un GIF animé vous avez besoin d'un certain nombre d'images (frames). Pour cela vous pouvez: charger un fichier GIF existant (fichier ayant pour extension .gif) ou un projet existant (fichier avec l'extension .agif) ; importer un fichier bitmap, AVI ou ANI; coller une image du presse-papiers (sélectionnez l'élément du menu Image / Coller l'image ou cliquez sur le bouton de la barre d'outils de la Barre d'outils standard). L'image avec un grand nombre de couleurs sera transformée en image de 256 couleurs; créer une nouvelle animation: - sélectionner l'élément du menu Fichier / Nouveau ou cliquer sur le bouton de la Barre d'outils standard; - ajouter une image vide au GIF (sélectionner l'élément du menu Image / Nouveau ou cliquer sur le bouton de la Barre d'outils standard). La palette de couleurs et la largeur et hauteur initiales de cette nouvelle image sont définies dans la boîte de dialogue Fichier / Préférences sur l'onglet Nouveau. Vous pouvez déterminer la taille de l'image ou sélectionner la taille de bannière, forme et couleur de la forme standard pour cette image. Ensuite vous pouvez continuer à dessiner une nouvelle image avec Éditeur d'images; - vous pouvez ajouter une nouvelle image au GIF; - vous pouvez ajouter une image de bouton à GIF à partir de la boîte de dialogue Créateur de boutons; - vous pouvez utiliser des sous-images précédemment créées et effectuer des opérations sur l'image. Notes: les Collections d'images rendent possible l'utilisation d'images des bitmaps pour les coller à la frame à éditer; il existe une méthode alternative pour créer un GIF avec l'Éditeur de scripts dans AGIF. Comment ajouter une frame? Sélectionner l'élément du menu Image / Ajouter ou cliquer sur le bouton de la Barre d'outils standard. Vous pouvez sélectionner à insérer les fichiers BMP, JPEG, GIF, ICO, WMF, EMF, PCX, PNG, TGA ou PSD à partir de la boîte de dialogue Ouverture d'image avancée (voir les paramètres sur l'onglet Outils dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences). Notes: chaque nouvelle image est ajoutée à la fin de la Liste d'images. Vous pouvez déplacer l'image plus tard vers tout emplacement sur la liste; vous pouvez changer la taille des fichiers JPEG et des métafichiers ajoutés, si l'option Afficher la boîte de dialogue taille est activée dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences (onglet Ajouter); les attributs des nouvelles images sont définis dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences sur l'onglet Nouveau. Le fichier GIF est un cas spécial puisqu'il contient déjà des frames avec leurs attributs. Ainsi vous pouvez laisser les attributs originaux de l'image si vous cochez Laisser les attributs originaux des frames des fichiers GIF ajoutés dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences sur l'onglet Ajouter; GIF ne peut pas contenir plus de 256 couleurs. Il est ainsi important de définir la réduction des couleurs et le mode de tramage pour les images ajoutées dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences sur l'onglet Ajouter. Les valeurs par défaut sont Quantifier avec 8 bits et La plus proche (la couleur correspondante la plus proche sans correction d'erreurs).
> Réduction des couleurs: |
> Windows20 - réduire à la palette Windows de 20 couleurs système. |
> Windows256 - réduire à la palette Windows de 256 couleurs avec des demi-tons. |
> WindowsGray - réduire à 4 couleurs Windows du niveau de gris. |
> Monochrome - réduire à la palette monochrome noir et blanc. |
> GrayScale - réduire à la palette uniforme du niveau de gris avec 256 nuances. |
> Netscape - réduire à la palette de Netscape de 216 couleurs. |
> Quantifier - réduire à la palette optimale de 2^n couleurs. Le paramètre Bits détermine le nombre de couleurs voulu (bits par pixel). |
> QuantifierWindows - réduire à la palette optimale Windows de 256 couleurs. |
###### Retour en haut de la page Réorganisation des frames. Quand vous ajoutez de nouvelles images au GIF, elles apparaissent à la fin de la Liste d'images. Vous pouvez les déplacer vers tout emplacement de la liste. Pour déplacer une image en haut (en bas) dans la liste sélectionnez l'élément du menu Image / Monter (Image / Descendre) ou cliquez sur le bouton () de la Barre d'outils standard. Note: vous pouvez également changer la position d'une image dans la liste en la faisant glisser vers une autre place tout en tenant appuyée la touche gauche de souris. Pour supprimer une image de la liste, sélectionnez l'élément du menu Image / Supprimer ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Note: vous pouvez supprimer un groupe d'images sélectionné en cochant les cases correspondantes dans la Liste d'images. ###### Retour en haut de la page Attributs d'une frame: position et transparence. Position. Chaque image a une position individuelle. Vous pouvez définir la position (décalage) d'une image séparée en utilisant les contrôles sur l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs ou en faisant glisser l'image avec la souris. La Barre d'état affiche les coordonnées courantes de la souris. Si le drapeau Autocalcul de l'écran logique sur l'onglet Global de la Barre d'outils d'attributs est marqué, cela veut dire que la taille de l'écran logique sera recalculée après tout décalage d'image. Voir aussi positions d'images - un des outils d'optimisation des fichiers GIF. Transparence. Les images des fichiers GIF ont un attribut de transparence grâce auquel une des couleurs de l'image ne s'affiche pas. Cela permet d'afficher par-dessus les couleurs d'arrière-plan des pages Web. La couleur transparente initiale de l'image ajoutée est la couleur du pixel le plus en bas à gauche. La transparence de la nouvelle image est définie dans la boîte de dialogue Fichier / Préférences sur l'onglet Nouveau. La couleur transparente est sélectionnée depuis la palette active (locale ou globale). Vous pouvez sélectionner une autre couleur transparente directement depuis l'image sur l'onglet Composer de la Zone d'image. Cliquez sur le bouton sur l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs et passez la souris sur l'image. Cliquez sur la couleur nécessaire de l'image pour changer la sélection. La Liste d'images a des cases à cocher pour afficher les images des différentes frames simultanément sur l'onglet Composer. Cela vous aide à voir comment une image est placée par rapport aux autres. Si nécessaire, vous pouvez fixer le fond transparent pour l'image de recouvrement. Voir aussi: opération sur la frame fusionner. ###### Retour en haut de la page Opérations sur la frame. Vous pouvez exécuter toutes les opérations uniquement sur les images sélectionnées dans la Liste d'images. Dupliquer. S'il y a besoin de deux ou plus de frames identiques, sélectionnez l'image qu'il faut et utilisez l'opération du menu Image / Opérations / Dupliquer ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. La nouvelle frame aura les mêmes attributs que la frame courante. Fusionner. Vous pouvez créer une nouvelle image comportant deux et plus d'images. Par exemple, une image peut servir d'arrière-plan aux autres images placées sur cet arrière-plan dans des endroits différents. Pour fusionner toutes les images cochées dans la Liste d'images utilisez l'opération du menu Image / Opérations / Fusionner ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Si deux frames dans un GIF ont des palettes locales avec des jeux de 256 couleurs différents, la palette de la frame fusionnée sera convertie en une nouvelle palette de 256 couleurs. Comme résultat de cette opération les couleurs de la frame fusionnée peuvent être modifiées. Notes: vous pouvez essayer d'appliquer l'opération Image / Attributs / Supprimer la palette locale aux frames sources avant la fusion et ensuite fusionner ces frames; vous pouvez définir les attributs des frames sources avant la fusion sur l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs. Coupe. Parfois il y a besoin d'utiliser une certaine partie rectangulaire d'une image en tant que nouvelle image. Vous pouvez faire cela en sélectionnant le fragment nécessaire à l'aide de l'opération du menu Image / Opérations / Coupe ou en cliquant sur le bouton de la Barre d'outils standard. Note: vous pouvez également sélectionner une partie rectangulaire de l'image avec l'outil du dessin dans Éditeur d'images et cliquer sur le bouton de la Barre d'outils standard. Redimensionner. Vous pouvez changer les dimensions de n'importe quelle frame. Pour cela sélectionnez l'élément du menu Image / Opérations / Dimensions ou cliquez sur le bouton sur l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs. You can change size of any frame and set resize method: Crop, Stretch, Stretch + smooth. Also you can change image size by mouse dragging of the marker on tab Edit of image area. Marker is located in the right bottom corner of the image. If you drag with pressed key Ctrl then image will be stretched. If you drag with pressed key Shift then image will be stretched and smoothed (note: in common case smoothing creates 256-colors local palette because it demands new transitional colors). Tourner et retourner. Avec AGIF il est possible de faire pivoter l'image de 180 degrés ou la tourner à gauche et à droite de 90 degrés. Il est également possible de retourner les images sur la surface horizontale et verticale de manière aléatoire. Ces opérations sont disponibles dans le menu Image / Opérations / Tourner et Image / Opérations / Retourner.
Effets. Pour utiliser un jeu d'outils qui permettent de faire des modifications d'image, sélectionnez l'élément du menu Image / Opérations / Effets ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Sélectionnez l'onglet de l'effet que vous voulez appliquer et définissez ses paramètres, puis cliquez sur Appliquer pour voir l'action de l'effet. Une fois appuyé sur ce bouton, vous pouvez modifier les paramètres de l'effet pour voir comment ils changent l'image. Le bouton Extraire affiche l'image actuelle sans application de nouveaux effets. Le bouton Fixer fixe l'image actuelle avec un effet appliqué. Cela permet d'appliquer à l'image plusieurs effets séquentiellement.
Particules. Pour mettre des particules sur votre image ou sa partie, sélectionnez l'élément du menu Image / Opérations / Particules ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Vous pouvez définir l'image de la particule et sa couleur, mais aussi l'emplacement des particules sur l'image. Le bouton de cette boîte de dialogue rend un fragment égal à toute la zone de l'image. Il est pratique de changer la position et la taille du fragment avec la souris. Note: si vous voulez mettre des particules sur des parties précises de l'image, vous pouvez utiliser les particules en tant que formes de brosse. Pour cela allez sur l'onglet Édition dans Zone de l'image et cliquez sur le bouton sur la page des formes de brosse dans Éditeur d'images.
Transition. Cette opération fait l'effet d'une substitution progressive d'une image par une autre. Sélectionnez l'image nécessaire (excepté la dernière) sur la liste et utilisez l'élément du menu Image / Opérations / Transition. Vous pouvez définir le nombre de frames de transition et un délai unique pour toutes les frames de transition en même temps. Note: si la deuxième image qui substitue la première est transparente, toutes les frames de transition seront transparentes avec la même couleur transparente. ###### Retour en haut de la page Opérations avec une partie de frame. Pour sélectionner une partie rectangulaire de l'image utilisez l'outil de dessin de Éditeur d'images sur l'onglet Édition. Vous pouvez: déplacer la partie sélectionnée de la frame à l'intérieur de la zone de dessin en bougeant la souris avec le bouton gauche appuyé; déplacer sa copie vers une autre partie de l'image en appuyant sur CTRL tout en bougeant la souris avec le bouton gauche appuyé; copier la partie sélectionnée dans le presse-papiers (élément du menu Édition / Copier) et la coller à l'image courante (élément du menu Édition / Coller); tourner et retourner la partie sélectionnée (similaire aux opérations sur la frame); appliquer des effets à la partie sélectionnée (similaire aux opérations sur la frame). ###### Retour en haut de la page Créateur de boutons. Pour créer des images de boutons en 2D et 3D sélectionnez l'élément du menu Outils / Bouton. Sélectionnez un échantillon que vous désirez (cliquez sur le bouton ) et éditez les paramètres du bouton, inscription, source de lumière, ombre. Note: vous pouvez ajouter l'image du bouton en tant que nouvelle frame du GIF courant en cliquant sur le bouton de cette boîte de dialogue.
> ###### Retour en haut de la page Édition des frames. Vous pouvez créer les GIF par deux méthodes: édition directe sur l'onglet Édition dans la Zone de l'image ou design sur l'onglet Script. L'onglet actif est marqué par le point vert. La méthode de travail prioritaire est sélectionnée dans la boîte de dialogue Fichier / Préférences sur l'onglet GIF. Notes: Si l'onglet Édition est actif, vous pouvez créer ou éditer les GIF en utilisant principalement Éditeur d'images. Dans ce cas l'onglet Script est un outil supplémentaire de dessin. Vous pouvez ajouter des objets au script et éditer leurs attributs, mais vous ne pouvez pas voir les objets ajoutés sur la frame immédiatement avec tous les déplacements et modifications. Pour cela vous devez mettre une capture d'image du script à la frame courante () ou nouvelle (). Si l'onglet Script est actif, vous pouvez créer ou éditer les GIF en utilisant principalement Éditeur de scripts. Dans ce cas, sur la frame courante vous pouvez voir l'ajout évident et immédiat des objets, ainsi que tous les déplacements et modifications de ces objets. Mais toutes les actions d'édition dans Éditeur d'images seront perdues après toute action dans Script. Éditeur d'images. Éditeur d'images donne la possibilité d'éditer l'image courante. Pour cela sélectionnez l'onglet Édition dans la Zone de l'image. Éditeur d'images contient la Boîte d'outils et la Palette de couleurs. Pour utiliser tout outil de dessin de la Boîte d'outils cliquez dessus avec le bouton gauche de souris. La boîte avec quelques variantes de cet outil de dessin s'affiche en bas de la Boîte d'outils (si cet outil a des variantes). Si vous dessinez avec le bouton gauche de souris, les outils de dessin utilisent la couleur de premier plan de la Palette de couleurs située en bas de la fenêtre principale. Si vous dessinez avec le bouton droit de souris, les outils de dessin utilisent la couleur d'arrière-plan comme la couleur active. Pour sélectionner une couleur de palette directement depuis l'image en cours d'édition, utilisez le bouton de Éditeur d'images. Notes: les images transparentes s'affichent dans Éditeur d'images comme non transparentes; vous pouvez utiliser les opérations Annuler et Répéter au cours de l'édition des frames (sélectionnez les éléments du menu Édition / Annuler et Édition / Répéter ou cliquez sur les boutons et de la Barre d'outils standard). Palette de couleurs. La palette de couleurs est un tableau de couleurs. Chaque pixel de l'image renvoie à la couleur par index dans la palette de couleurs. Les images des fichiers GIF peuvent contenir jusqu'à 256 couleurs. Par conséquent les palettes de couleurs des images multicolores seront transformées en palettes de 256 couleurs. Voir: ajouter une image au GIF; coller l'image du presse-papiers, Collections d'images, Créateur de boutons; opération sur la frame fusionner; scripts d'animation.
> |  | Il existe deux types de palettes: globale et locale. La palette locale définit les couleurs d'une image individuelle dans le fichier GIF. Elle demande un peu plus de mémoire à stocker dans le fichier GIF. Il peut ne pas y avoir de palette locale, c'est dans ce cas qu'est utilisée la palette globale. Quand vous ajoutez une nouvelle image, elle peut utiliser la palette locale ou globale. Cela dépend des paramètres de la zone de liste modifiable Palette sur l'onglet Nouveau dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences. Vous pouvez supprimer (créer) une palette locale en utilisant les éléments du menu Image / Attributs / Supprimer (Créer) une palette locale. Vous pouvez aussi créer la palette globale dans le dialogue d'optimisation: Transférer les couleurs des palettes locales vers la palette globale. Vous pouvez éditer les palettes de couleurs globale et locales dans les éléments du menu Global / Palette globale et Image / Attributs / Palette locale ou à l'aide de la Barre d'outils d'attributs. Vous pouvez appeler le dialogue d'édition de la palette de couleurs en double-cliquant sur l'éditeur de la palette de couleurs. Vous pouvez modifier la couleur sélectionnée (dans le rectangle rouge) à l'aide des contrôles R, G, B ou du champ HEX # ou encore du bouton . Vous pouvez également ajouter () ou supprimer () l'index de couleur; déplacer la couleur courante avec la souris ou en appuyant sur les boutons , ; trier les entrées de la palette () par usage ou par valeurs R, G, B; supprimer les entrées extras de la palette avec des couleurs égales () ou toutes inutilisées (); redéfinir les entrées des couleurs en forme de gradients remplis ; charger une palette depuis un fichier ayant l'extension .p () et la sauvegarder ().
- Utilisation des collections d'images. Les collections d'images vous permettent d'avoir un large éventail de différents fragments d'images et de les insérer dans les frames éditées. Vous pouvez utiliser les collections fournies avec le programme ou créer vos propres collections. Pour établir des collections utilisez l'élément du menu Outils / Collections d'images. Vous verrez une boîte de dialogue avec une liste. Les éléments de cette liste sont les noms de fichiers avec des planches de bitmap. Vous pouvez ajouter et supprimer des éléments, trier la liste et cocher / décocher les éléments de la liste. Quand un élément est coché, cela signifie qu'une fenêtre avec un jeu d'images approprié est visible sur l'écran. Vous pouvez déplacer cette fenêtre avec les images et changer ses dimensions. Sélectionnez l'onglet Édition dans la Zone de l'image et cliquez sur n'importe quelle image de la fenêtre avec une collection. L'image sera insérée dans l'angle gauche le plus en haut de la frame courante (similaire à l'opération Édition / Coller). Bougez-la vers un emplacement voulu et continuez l'édition. Notes: la palette de couleurs de l'image insérée sera transformée en palette courante de la frame éditée; l'image collée n'est pas transparente. Édition des attributs d'une frame. Vous pouvez éditer les attributs de la frame courante (dimensions, position, transparence, palette locale, entrelacement, délai, titre, "Comment enlever") en utilisant l'élément du menu Image / Attributs ou l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs. Le bouton permet d'assigner les attributs de l'image sélectionnée à toutes les images cochées dans la Liste d'images. Les attributs par défaut sont assignés aux images qui ne contiennent pas de paramètres. Cela peut arriver si vous ajoutez une image à votre GIF en tant que nouvelle frame (y compris le fichier GIF créé dans une autre application). Les paramètres par défaut peuvent être redéfinis dans la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences. ###### Retour en haut de la page Animation GIF. L'animation au format GIF est réalisée comme une séquence d'images qui diffèrent légèrement l'une de l'autre. Cela donne l'illusion de mouvement. Aperçu d'animation. Pour voir l'aperçu d'une animation sélectionnez l'élément du menu Animation / Animer ou cliquez le bouton de la Barre d'outils standard. L'image sur ce bouton sera changée en . L'animation dans AGIF continue jusqu'à ce que vous l'arrêtiez ou que vous commenciez des actions d'édition. Pour arrêter l'animation sélectionnez l'élément du menu Animation / Animer ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Édition des paramètres d'animation: Nombre de boucles d'animation. Vous pouvez éditer cette valeur grâce aux contrôles Boucles de la page Global de la Barre d'outils d'attributs. (Si la Barre d'outils d'attributs n'est pas présente sur l'écran, activez-la en sélectionnant l'élément du menu Affichage / Barre d'outils d'attributs). En plus d'un compteur de boucles, il y a la case à cocher Infini qui, activée, rend le compteur non disponible. Il existe d'autres façons de changer le nombre de boucles: sélectionnez l'élément du menu Animation / Compteur de boucles ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Valeur de délai. Chaque image dans le fichier GIF a sa valeur de délai individuelle mesurée en centièmes de seconde. Par exemple, la valeur 25 signifie un quart de seconde. Vous pouvez éditer la valeur de délai à l'aide des contrôles Délai sur l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs. Il existe d'autres façons de changer le délai: sélectionnez l'élément du menu Animation / Délai ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Vous pouvez définir la valeur de délai pour la frame sélectionnée, ou une valeur unique pour toutes les frames en même temps. Pour notre exemple, nous avons mis les délais des frames verte et rouge à 300 (3 secondes) et des deux frames jaunes à 50 (une demi-seconde). Attribut "Comment enlever". Cet attribut sert à définir le mapping d'images pendant la lecture du fichier GIF. Il se trouve sur l'onglet Image de la Barre d'outils d'attributs et a les valeurs suivantes: - Le navigateur décide (le navigateur enlève l'image à sa manière); - Ne pas enlever (l'image n'est pas enlevée, la prochaine image sera affichée par-dessus); - Couleur d'arrière-plan (remplace l'image par la couleur d'arrière-plan de la page web); - État précédent (remplace l'image courante par l'image qui l'a précédée).
> Les valeurs par défaut de compteur de boucles, de délai et d'attribut "Comment enlever" pour le nouveau GIF sont définies sur l'onglet Nouveau de la fenêtre de dialogue Fichier / Préférences (ou par la touche d'accès rapide F6). Édition des attributs globaux d'un fichier GIF. Vous pouvez éditer les attributs globaux du fichier GIF (dimensions de l'écran logique, couleur d'arrière-plan, palette globale) à l'aide de l'élément du menu Global ou de l'onglet Global de la Barre d'outils d'attributs. Notes: grâce à l'élément du menu Global / Taille () vous pouvez modifier la taille du fichier GIF animé; l'écran logique peut limiter la vision d'une image séparée, mais il sera stocké dans le fichier GIF dans toute son intégralité de manière à ce que vous pourrez par la suite redéfinir les dimensions de l'écran logique et voir les parties cachées de l'image. Si la case Autocalcul de l'écran logique dans la Barre d'outils d'attributs est cochée, cela signifie que les dimensions de l'écran logique seront recalculées après les opérations suivantes: ajouter une image, supprimer l'image, déplacer l'image, coller l'image. Le calcul automatique se fait en tenant compte des dimensions maximales de toutes les images; la couleur d'arrière-plan définit la couleur des espaces vides qui sont transparents lors de la lecture de l'animation dans un navigateur web. Elle est sélectionnée dans la palette globale. GIF peut ne pas contenir de palette globale (alors chaque image doit avoir une palette locale); dans ce cas vous ne pouvez pas définir la couleur d'arrière-plan et l'apparence de votre GIF dépendra du navigateur web et du paramètre "Comment enlever". La couleur d'arrière-plan s'utilise très rarement. Scripts d'animation. Éditeur de scripts vous donne la possibilité de créer et d'éditer les scripts d'animation basée sur des objets (petites images). Sélectionnez l'onglet Script dans la Zone de l'image et la Boîte à outils des scripts apparaîtra sur l'écran.
> |  | L'animation se fait en manipulant ces objets. Vous pouvez déplacer, modifier les dimensions, rotate it on 180 or 90 degrees, mettre par-dessus, envoyer par-dessous, transformer et définir la visibilité de n'importe quel objet. Le script d'animation est enregistré dans le projet (fichier avec l'extension .agif) et vous permet d'éditer les paramètres des objets en toute facilité et rapidité. - Pour effacer un script existant, cliquez sur le bouton . - Pour ajouter au script la frame sélectionnée dans la Liste d'images en tant qu'objet, cliquez sur le bouton . - Vous pouvez ajouter des objets à partir d'un fichier (le bouton ), de la Collection d'images, de la fenêtre de dialogue Exporter l'image du bouton (bouton de choix Copier vers script). Vous pouvez aussi utiliser un texte (le bouton ) comme objet. Les icônes dans la liste d'objets indiquent les types d'objets. Si vous cliquez sur un objet avec la souris ou le sélectionnez dans la liste de scripts, cet objet est marqué par un rectangle avec 8 marqueurs sur son périmètre. Les marqueurs servent à modifier les dimensions de l'objet. Si la case Étirer de la boîte de dialogue Attributs de l'objet est cochée, l'image de l'objet sera redimensionnée. Le dialogue Attributs de l'objet apparaît quand vous cliquez sur le bouton ou double-cliquez sur l'objet ou la liste de scripts. - To replace selected object image in all frames simultaneously use buttons or of dialog Object attributes.
Vous pouvez déplacer l'objet sélectionné avec la souris et éditer ses attributs. Note: si vous voulez sélectionner un des objets qui se chevauchent sur l'image, utilisez la souris avec la touche Ctrl ou la liste de scripts. Vous pouvez voir l'objet avec tous ses déplacements: immédiatement et clairement sur tous les onglets et sur la Liste d'images si l'onglet Script est actif (avec un point vert); uniquement sur l'onglet Script si cet onglet est inactif. Pour voir la frame avec les objets ajoutés sur d'autres onglets et sur la Liste d'images vous devez mettre la capture du script à la frame courante en cliquant sur le bouton . Pour mettre la capture du script à une nouvelle frame, cliquez sur le bouton . La nouvelle frame apparaîtra dans la Liste d'images. Vous pouvez déplacer les objets à l'intérieur de l'onglet Script. Si l'onglet Script n'est pas actif et que vous voulez voir les résultats de vos actions sur les objets de script dans la Liste d'images, vous devez reconstruire la frame courante (le bouton ). Button is intended for hand transformation of all GIF-frames on the basis of script if the tab Script is inactive. In this case objects will be visible in all frames. Note: vous pouvez voir, éditer et sauvegarder les images multicolores sur l'onglet Script contrairement aux onglets Éditer et Composer; si vous mettez la capture du script à la frame courante ou nouvelle, la palette de couleurs sera transformée en 256 couleurs. Vous pouvez: 1). mettre l'objet sélectionné par-dessus ou l'envoyer par-dessous tous les autres objets à l'aide des boutons ou . Si vous déplacez l'objet dans le script à l'aide des boutons (), vous pouvez mettre l'objet sélectionné par-dessus ou l'envoyer par-dessous les objets voisins. 2). supprimer l'objet sélectionné du script à l'aide du bouton . 3). manage object position on background picture using the following buttons: - to insert frames to GIF (these can be background pictures together with objects or without them); and - to set fixed position, movement along the chosen trajectory or linear motion trajectory of an object for some range of frames or for all frames. Note: si vous supprimez un objet sur l'onglet actif Script, il sera supprimé de toutes les images des frames GIF, ainsi que de la Liste d'images. si vous supprimez un objet qui a été ajouté à la frame courante et que l'onglet Script est inactif, votre animation ne changera pas, mais vous ne pourrez pas éditer cet objet dans l'onglet Script (mais vous pourrez éditer l'image de frame dans Éditeur d'images sur l'onglet Éditer). ###### Retour en haut de la page Optimisation dans Active GIF Creator. L'optimisation des fichiers GIF est importante pour l'utilisation des images animées sur des pages web. Les pages web contiennent à la fois le texte et les images graphiques. Le temps total de chargement dépend en plus grande partie du temps de chargement des images graphiques que du texte. C'est pourquoi il est nécessaire de faire des fichiers GIF petits, mais suffisamment grands pour assurer la qualité nécessaire de l'animation. Nombre de frames optimal. Un fichier GIF contient de nombreuses images. Chaque image a une valeur individuelle de délai pendant lequel elle sera affichée. Ainsi chaque image occupe de la mémoire. Plus le nombre de frames est grand, plus la taille du fichier GIF et le temps de chargement sont grands. Un nombre de frames supérieur aboutit à une meilleure qualité d'animation, mais augmente la taille du fichier GIF. Il est donc important de trouver l'équilibre. Taille et position d'images. La taille des images bitmap sources influence la taille du fichier GIF de destination, puisque les images sont stockées en taille totale avec n'importe quelles dimensions de l'écran logique. (Écran logique définit la zone d'affichage du GIF). Vous pouvez changer la taille de la frame courante ou la taille de tout le fichier GIF animé. Si seulement une partie de l'image animée change, vous pourrez créer de petites images et définir leurs positions sur l'écran logique. Une des caractéristiques formidables du format GIF est l'utilisation des images avec des tailles différentes. Vous pouvez placer chaque image où vous voulez. Cela permet d'utiliser de petites images pour n'animer que quelques parties d'une image. Vous pouvez utiliser l'opération coupe pour couper la partie désirée d'une image. ###### Retour en haut de la page Fenêtre de dialogue "Optimiser GIF".
| Pour utiliser cette fenêtre sélectionnez l'élément du menu Fichier / Optimiser ou cliquez sur le bouton (ou sur la touche d'accès rapide F5). Six cases à cocher définissent les conditions d'optimisation. Vous pouvez utiliser de différentes combinaisons et voir comment elles influencent la taille du fichier optimisé.
> Supprimer les pixels redondants. Quand il s'agit des images animées, il arrive souvent que les frames différentes utilisent les mêmes pixels de couleur. Par exemple, chaque frame contient le même arrière-plan, ou une sous-image apparaît à la fois sur plusieurs ou sur toutes les frames. À l'aide de cette opération les pixels utilisés dans plusieurs frames sont supprimés. Cela permet de réduire les tailles des frames séparées et, en conséquence, le temps de chargement du fichier GIF entier sera réduit. Les pixels supprimés d'une image transparente sont présents sur les frames précédentes. Le résultat dépend beaucoup des images elles-mêmes. Notes: parfois la taille totale du fichier GIF peut même augmenter! Par conséquent l'efficacité de ce genre d'optimisation se vérifie de cette manière: on l'active et on la désactive. les images que vous voyez dans les frames après une telle opération peuvent vous paraître bizarres, mais vous devez savoir que les pixels des frames courantes seront combinés avec ceux des frames précédentes. Par exemple, vous pouvez voir le résultat de l'optimisation d'un fichier GIF se composant de 5 frames:
> Vous pouvez restaurer les images dans les frames des GIF optimisés à l'aide de l'élément du menu Fichier / Restaurer les frames. Note: généralement il est impossible de définir exactement la frame qui contenait le pixel avant l'optimisation. Un autre problème consiste en ce que deux frames transparentes peuvent avoir deux différentes palettes locales de 256 couleurs, dans ce cas on a une image avec plus de 256 couleurs et on est obligé de recourir à la réduction de couleurs. Triez la carte de couleurs par usage et supprimez les entrées non utilisées. Pour la plupart des images, sauf les photos, la quantité de couleurs utilisées est souvent inférieure à 256. Ainsi il est possible de les supprimer sans aucune perte pour les images. Notez que la palette de couleurs peut contenir un des nombres d'entrées suivants: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256. Cela signifie qu'après la suppression des entrées inutilisées la taille de la palette de couleurs peut être réduite, ou pas. Cela dépend de la quantité des couleurs dans la palette source et de la quantité des couleurs non utilisées dans l'image. Regardez ces deux GIF - ils ne sont pas différents, mais l'image de gauche utilise la palette de couleurs complète (256 couleurs), et celle de droite - une palette ne comportant que 32 couleurs. Et ces images ont évidemment les tailles de fichiers différentes.
###### Retour en haut de la page Opérations du fichier. Charger un fichier. Pour charger un fichier GIF ou un projet existant depuis un fichier avec l'extension .agif sélectionnez l'élément du menu Fichier / Ouvrir ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. AGIF utilisera tous les paramètres globaux et tous les attributs d'images de ce fichier GIF. Tout projet peut servir de modèle pour la création de votre propre projet. Pour importer les planches de bitmaps, les fichiers ANI et AVI, sélectionnez l'élément du menu Fichier / Importer. Notes: le curseur animé que vous importez doit être 32 x 32 et avoir entre 16 et 256 couleurs. Le système d'exploitation ne peut pas créer de curseur dont la taille n'est pas prise en charge par le pilote d'écran courant; les fichiers AVI volumineux peuvent consommer beaucoup de ressources. La vitesse de traitement et les limitations d'usage des fichiers AVI dans AGIF dépendent de la configuration de votre système. Enregistrer le fichier. Pour enregistrer votre animation comme un fichier GIF sélectionnez l'élément du menu Fichier / Enregistrer GIF ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Note: les fichiers GIF peuvent être sauvegardés dans les copies non enregistrées de AGIF avec un texte en haut à l'angle gauche de chaque frame: AGif - NON ENREGISTRÉ. Pour enregistrer votre animation comme un projet dans un fichier avec l'extension .agif sélectionnez l'élément du menu Fichier / Enregistrer ou cliquez sur le bouton de la Barre d'outils standard. Si le projet sélectionné existe déjà, cette commande ne fera qu'enregistrer ses modifications. Le nom du projet enregistré s'affiche dans l'en-tête de la fenêtre principale. Vous pouvez enregistrer votre projet sous différents noms en sélectionnant Fichier / Enregistrer sous. Notes: il vaut mieux enregistrer vos GIF non optimisés comme projets pour les éditer après; dans les copies non enregistrées du programme (versions d'essai) vos projets et fichiers GIF peuvent être sauvegardés comme projets; plus tard, quand vous aurez une copie complètement fonctionnelle de AGIF, vous pourrez faire des fichiers GIF sans le texte: AGif - NON ENREGISTRÉ; le script d'animation du projet permet d'éditer les objets du script ajouté chaque fois que vous chargez le projet. Vous pouvez enregistrer les frames GIF dans les planches de BMP, TIFF, les fichiers JPEG, AVI, ANI (curseurs animés). Pour cela sélectionnez l'élément du menu Fichier / Exporter et BMP, TIFF, JPEG, AVI ou ANI dans le type de fichier. Notes: le format AVI a un délai unique pour toutes les frames; vous pouvez définir le nombre de boucles du fichier AVI exporté dans la boîte de dialogue Préférences sur l'onglet Exporter; le format AVI n'a pas la propriété "transparence" pour les frames, aussi AGIF exporte-t-il vers AVI chaque frame du GIF comme une frame séparée sans transparence ni superposition avec les frames précédentes. Aperçu du fichier GIF sur page Web. Pour voir un aperçu de votre fichier GIF sur la page Web sélectionnez l'élément du menu Outils / Page Web et déterminez la couleur d'arrière-plan ou l'image de fond de la page Web et la couleur du texte. Protéger les GIF de l'usage non autorisé sur le Web. Pour ajouter des signatures cachées aux fichiers GIF sélectionnez l'élément du menu Outils / Signature. Le bouton Signer choisit un fichier GIF existant et l'enregistre avec la signature cachée saisie dans le champ au-dessus de ce bouton. Le bouton Vérifier vérifie la présence de votre signature dans un fichier GIF existant. Notes: la longueur texte maximale de votre signature est limitée et dépend du coloris et de la taille du GIF; l'usage des signatures cachées augmente légèrement la taille du fichier GIF créé. ###### Retour en haut de la page Préférences individuelles. Customiser les barres d'outils. Après l'installation de AGIF la Barre d'outils standard contient quelques outils par défaut. À l'aide de la fenêtre de dialogue Affichage / Customiser les barres d'outils il est possible de placer n'importe quel outil dans la Barre d'outils standard. Pour cela glissez sur la barre les outils désirés à l'aide de la touche gauche de souris et glissez loin de la barre les outils inutiles. Créer sa propre collection d'images. La collection d'images est stockée comme une planche de bitmaps. La planche de bitmaps représente une suite d'images de petites tailles qui sont placées comme une séquence de frames dans un film. Prenez les images qu'il vous faut et insérez-les, en tant que frames, dans un seul fichier GIF. Pour créer une planche de bitmaps effectuez l'opération Fichier / Exporter et sélectionnez planches de bitmaps dans le type de fichier. Désormais vous pouvez ajouter cette planche de bitmaps aux collections préparées grâce au bouton Ajouter du dialogue Collections d'images et en utiliser des images séparées pour leur insertion dans les frames éditées. Sélectionner une langue. AGIF prend en charge l'interface utilisateur multilingue. L'interface du programme peut être affichée dans une des langues humaines. Cela comprend menus, messages sur l'écran et tout le texte employé dans l'interface. Pour changer la langue sélectionnez l'élément du menu Aide / Langue. Sélectionnez une langue et cliquez sur OK. Le bouton Mettre à jour est destiné à la mise à jour des langues depuis Internet. Le programme télécharge le fichier languages.inf via Internet et compare les fichiers de langues situés sur le site avec ceux de votre ordinateur. Une nouvelle langue est marquée d'un drapeau, la disponibilité de la nouvelle version d'une langue existante est mise en surbrillance. Vous pouvez cocher et décocher les langues nécessaires. Le bouton Installer démarre le chargement depuis Internet des langues cochées et mises en surbrillance. Le bouton Charger est destiné à mettre à jour les langues à partir des fichiers de langues comprimés (avec l'extension PLN) s'ils ont déjà été téléchargés ou livrés d'une autre manière. Les nouvelles langues, de même que les langues mises à jour, sont stockées dans des sous-dossiers séparés du dossier international qui contiennent les fichiers d'aide, les tutoriels et d'autres données. ###### Retour en haut de la page
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