Active GIF Creator 3.8 ---------Lehrbuch
Site: http://www.easyanimationtools.com/products/agif/ E-Mail: agif@easyanimationtools.com Active GIF Creator 3.8 (AGIF) ist ein leistungsstarkes Tool zur Erstellung, Bearbeitung, Optimierung und Sicherung wunderbarer GIF-Animation und anderer Grafiken für das Web und Präsentationen. Haupteigenschaften: Unterstützung der BMP, JPEG, ICO, PCX, PNG, TGA, PSD, GIF-Dateien und Windows Metadateien; interner Bild Editor; Animation Scripte; viele Bildbearbeitungsoperationen; Bildeffekte; Unterstützung der Farbpaletten; Import / Export zu verschiedenen Grafikformaten; erweiterter "Bild öffnen"-Dialog; Optimierung der GIF-Dateigröße; HTML Bildmap Editor; Tasten Creator; Stapelverarbeitungsmodus; Bild Sammlungen; Operationen mit der Zwischenablage. Diese Handbuch bietet Ihnen detaillierte Infos zur Kreierung, Bearbeitung, Optimierung und Schutz der GIF-Animation mit Hilfe von Active GIF Creator(AGIF) an.
| Erste Schritte - Frame hinzufügen - Frames anders anordnen. - Frame Attribute: Offset und Transparenz. - Frame Operationen. - Operationen mit einem Frameteil. - Tasten Creator. Framebearbeitung. - Bild Editor. - Bild Sammlungen benutzen. - Frame Attribute bearbeiten. GIF- Animation. - Vorschau. - Animationsparameter bearbeiten. - Global GIF-Datei Attribute bearbeiten. - Animation Scripte. | GIF Optimierung. - Optimale Frameanzahl. - Bildgröße und Offset. - Dialog "GIF optimieren". Datei Operationen. - Datei laden. - Datei speichern. - GIF-Datei auf der Webseite ansehen. - GIFs vom unberechtigten Gebrauch schützen. Individuelle Einstellungen. - Werkzeugleisten anpassen. - Eigene Bildsammlung erstellen. - Sprache wählen.
> Erste Schritte. Eine GIF-Datei Besteht aus mehreren Bildern (Frames). Diese Bilder werden mit Hilfe des internen Bild Editors oder jeder beliebigen anderen Grafikanwendung, wie zum Beispiel, Windows Paint, Adobe Photoshop usw. erstellt. Nach der Installierung des Active GIF Creator (AGIF) kann man gewünschte Werkzeugarten zur Standard Werkzeugleiste (siehe Werkzeugleisten anpassen) zufügen und Arbeitsparameter im Dialog "Datei / Einstellungen" bestimmen. Um eine animierte GIF zu kreieren (bearbeiten), braucht man mehrere Bilder (Frames). Sie können: eine bereits bestehende GIF-Datei (Datei mit der Erweiterung .gif) oder ein Projekt laden (Datei mit der Erweiterung .agif) ; ein Bitmap Strip importieren, AVI oder ANI-Datei; ein Bild aus der Zwischenablage (wählen Sie Menü Bild / Bild einfügen oder klicken Sie die Taste in der Standard Werkzeugleiste an) einfügen. Bilder mit großen Farbanzahl werden zu 256-Farben Bilder umgewandelt; neue Animation erstellen: - wählen Sie Menü Datei / Neu oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste an; - fügen Sie ein leeres Bild zur GIF hinzu (Menü Bild / Neu oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste an). Die Farbpalette und die Ausgangsbreite und -Höhe dieses neuen Bildes werden im Dialog Datei / Einstellungen auf dem Tab Neu eingestellt. Sie können Bildgröße oder Standardbannergröße, Form und Farbe der Form einstellen. Danach können Sie das Bild im Bild Editor weiter bearbeiten; - Sie können ein neues Bild zur GIF zufügen; - Sie können ein Tastenbild zur GIF vom Dialog Tasten Creator zufügen; - Sie können bereits bestehende Bilder benutzen und Bild Operationen anwenden. Anmerkung: Bild Sammlungen ermöglichen Bilder aus Bitmap Strips zu benutzen, um sie zur Frame zuzufügen; es gibt eine alternative Methode, GIFs in AGIF zu erstellen: mit Hilfe des Script Editors. Frame hinzufügen. Wählen Sie Menü Bild / Hinzufügen oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste an. Sie können BMP, JPEG, GIF, ICO, WMF, EMF, PCX, PNG, TGA oder PSD- Dateien zum Hinzufügen vom Erweiterten "Bild öffnen"-Dialog aus wählen ( siehe Parameter auf dem Tab Werkzeug im Datei / Einstellungen Dialog ). Anmerkung: jedes neue Bild wird zum Ende der Bildliste zugefügt. Später können Sie das Bild in der Bildliste verschieben; Sie können die Größe der zugefügten JPEG-Dateien und MetaDateien ändern, wenn das Kästchen Größen Dialog aufrufen im Dialog Datei / Einstellungen (Tab Hinzufügen) aktiviert ist; neue Bilder verfügen über Attribute die im Dialog Datei / Einstellungen auf dem Tab Neu bestimmt sind. Die GIF-Dateien sind Ausnahmen, da sie bereits Frames mit Attributen enthalten. Sie können Originalbild Attribute beibehalten, aktivieren Sie dazu das Kästchen Original Frame-Attribute der GIF-Dateien beibehalten im Dialog Datei / Einstellungen auf der Tab Hinzufügen; eine GIF kann bis zu 256 Farben enthalten. Es ist wichtig die Farbreduzierung und Dithering Modus für zugefügte Bilder im Dialog Datei / Einstellungen auf der Tab Hinzufügen einzustellen. Standardwert ist Quantize mit 8 Bits und Nächste (die nahestehende passende Farbe).
> Farbreduzierung: |
> Windows20 - reduziert zur Windows 20-Farben Palette. |
> Windows256 - reduziert zur Windows 256-Farben Halbton Palette. |
> WindowsGray - reduziert zur Windows 4 Grauskala-farben. |
> Monochrome - reduziert zur scwarz/weiss monochromen Palette. |
> GrayScale - reduziert zur 256-Grautöne Palette. |
> Netscape - reduziert zur Netscape 216 Farbpalette. |
> Quantize - reduziert zur optimalen 2^n Farbpalette. Die Bits Parameter bestimmen die Anzahl der Farben (Bits per Pixel) bei der Reduktionsmethode Quantize. |
> QuantizeWindows - reduziert zur optimalen 256-Farben Windows Palette. |
###### Zurück zum Anfang Frames anders anordnen. Jedes neue Bild wird zum Ende der Bildliste zugefügt. Später können Sie das Bild in der Bildliste verschieben. Um das Bild nach oben (unten) in der Liste zu verschieben, wählen Sie Menü Bild / Nach Oben (Bild / Nach Unten) oder klicken Sie die Tasten () auf der Standard Werkzeugleiste. Anmerkung: Sie können die "Drag-and-drop" Operation in der Bilderliste benutzen, halten Sie dazu die linke Maustaste gedrückt. Um ein bestimmtes Bild aus der Liste zu löschen, wählen Sie Menü Bild / Löschen oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Anmerkung: Sie können eine ganze, mit Hilfe der Auswahlkästchen bestimmte, Bildgruppe aus der Bildliste löschen. ###### Zurück zum Anfang Frame Attribute: Offset und Transparenz. Offset. Jedes Bild verfügt über individuellen Offset. Sie können Offset der separaten Bilder auf dem Tab Bild auf der Attribut Werkzeugleiste bestimmen oder indem Sie das Bild mit der Maus ziehen. Die Statusleiste zeigt die aktuelle Mauskoordinaten an. Das aktive Kästchen Logischer Bildschirm Auto auf dem Tab Global auf der Attribut Werkzeugleiste bedeutet, dass die logische Bildschirmgröße nach dem Bild Offset umgerechnet wird. Siehe auch Bilder Offsets - Werkzeug für die GIF-Datei Optimierung. Transparenz. Bilder in der GIF- Datei verfügen über Transparenz-Attribute, so dass eine Farbe aus dem Bild nicht eingeblendet wird. Dies ermöglicht die Farben der Webseite durchschimmern zu lassen. Als "Anfangsfarbe" für die Transparenz eines neuen Bildes gilt die Farbe des unteren linken Pixels. Die Eigenschaft "Transparenz" wird im Dialog "Einstellungen" (Seite "Neu") eingestellt. Sie können eine andere Farbe der Bildtransparenz aus der aktiven lokalen oder globalen Palette des Bildes wählen. Sie können die Transparenzfarbe direkt aus dem Bild auf dem Tab "Zusammensetzen" auf dem Bild Bereich bestimmen. Klicken Sie die Taste auf dem Tab Bild auf der Attribut Werkzeugleiste und ziehen Sie die Maus über das Bild. Klicken Sie die nötige Farbe an, um die Auswahl festzustellen. Die Bildliste verfügt über Schalter auf dem Tab Zusammensetzen, um Bilder aus verschiedenen Frames simultan einzublenden. Es hilft, die Lage eines Bildes gegenüber dem anderen zu erfahren. Sie können, wenn nötig, transparenten Hintergrund für das obere Bild bestimmen. Siehe auch: die Operation "Zusammenfügen". ###### Zurück zum Anfang Frame Operationen. Alle Operationen funktionieren nur auf Bildern, die aus der Bildliste gewählt werden. Duplizieren. Wenn Sie zwei oder mehrere identische Frames benötigen, wählen Sie das nötige Bild und benutzen Sie die Operation Bild / Operationen / Duplizieren oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Eine neue Frame mit dem gleichen Bild und Attributen, wie das Aktuelle, wird erstellt. Zusammenfügen. Sie können ein neues Bild aus zwei und mehr Bilder erstellen. Z.B., ein Bild kann als Hintergrund für die anderen dienen. Um alle Bilder aus der Bildliste zusammenzufügen, benutzen Sie das Menü Bild / Operationen / Zusammenfügen oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Wenn zwei Frames in einer GIF über lokale Paletten mit verschiedenen Sets von 256 Farben verfügen, wird die Palette der zusammengefügten Frame zu einer neuen 256-Farben Palette konvertiert. Als Ergebnis könnte es vorkommen, dass Sie nach dieser Operation andere Farben in der zusammengefügten Frame bekommen. Anmerkungen: Sie können die Operation Bild / Attribute / Lokale Palette löschen für die Ausgangsframe benutzen, bevor Sie vrsuchen sie zusammenzufügen; Sie können Attribute der Ausgangsframe, bevor sie zusammenzufügen auf der Seite "Bild" in Attribut Werkzeugleiste ändern. Ausschneiden. Manchmal will man einen rechteckigen Teil des Bildes für ein neues Bild zu benutzen. Wählen Sie das nötige Fragment mit Hilfe des Menüs Bild / Operationen / Ausschneiden oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste an. Anmerkung: Sie können den nötigen rechteckigen Bereich auf dem Bild mit Hilfe des Werkzeugs im Bild Editor wählen, um es mit Hilfe der Taste auf der Standard Werkzeugleiste ausschneiden. Größe ändern. Sie können die Größe jeder Frame ändern. Wählen Sie dazu Menü Bild / Operationen / Größe oder klicken Sie die Taste auf dem Tab Bild auf der Attribut Werkzeugleiste an. You can change size of any frame and set resize method: Crop, Stretch, Stretch + smooth. Also you can change image size by mouse dragging of the marker on tab Edit of image area. Marker is located in the right bottom corner of the image. If you drag with pressed key Ctrl then image will be stretched. If you drag with pressed key Shift then image will be stretched and smoothed (note: in common case smoothing creates 256-colors local palette because it demands new transitional colors). Drehen und spiegeln. AGIF ermöglicht das Bild um 180º oder nach links und rechts um 90º zu drehen. Man kann Bilder horizontal oder vertikal spiegeln. Diese Operationen stehen Ihnen im Menü Bild / Operationen / Drehen und Bild / Operationen / Spiegeln zur Verfügung.
Effekte. Um ein Werkzeugset für Bildmodifikation zu benutzen, wählen Sie Menü Bild / Operationen / Effekte oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Wählen Sie den Tab mit dem nötigen Effekt und bestimmen Sie seine Parameter, klicken Sie die Taste Anwenden um das Ergebnis anzusehen. Danach können Sie die Parameter der Effekte weiterhin verändern. Die Taste Extrahieren blendet das aktuelle Bild ohne Effekte ein. Die Taste Fixieren speichert aktuelles Bild im Dialog im inneren Speicher. Dies ermöglicht einige Effekte zu einem Bild simultan zu verwenden.
Partikel. Um Partikel oder ein Teil zum Bild hinzuzufügen, wählen Sie Menü Bild / Operationen / Partikel oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste an. Sie können das Partikelbild, seine Farbe und Lage bestimmen. Die Taste stellt eine dem ganzen Bild Bereich gleiche Fragmentgröße ein. Sie können die Maus benutzen, um die Lage und die Größe des Fragments zu ändern.. Anmerkung: wenn Sie Partikel in bestimmten Bildteilen benutzen möchten, können Sie diese Partikel als Pinselform benutzen. Wählen Sie die Tab Bearbeiten im Bild Bereich und drücken Sie die Taste im Tab mit Pinsel-Formen im Bild Editor an.
Übergang. Dieser Vorgang verleit den Effekt des graduellen Übergangs von einem Bild zum anderen. Wählen Sie ein Bild, das in das nächste Bild übergehen soll, aus der Liste aus und benutzen Sie das Menü Bild / Operationen / Übergang. Es wird der Übergang Dialog eingeblendet, in dem Sie die Anzahl der Übergangsframes und die Verzögerung für alle Übergangsframes bestimmen. ###### Zurück zum Anfang Operationen mit einem Frameteil. Um ein rechteckiges Teil des Bildes auszusondern, benutzen Sie die Taste im Bild Editor auf dem Tab Bearbeiten. Sie können: das gewählte Teil innerhalb der Frame mit der gedrückten linken Maustaste bewegen; seine Kopie mit Hilfe der CTRL und der gedrückten linken Maustaste einer anderen Framestelle zufügen; den gewählten Teil zur Zwischenablage kopieren (Menü Bearbeiten / Kopieren) und ins aktuelle Bild einfügen (Menü Bearbeiten / Einfügen); den gewählten Teil drehen und spiegeln (wie bei den Frame Operationen); Effekte auf bestimmte Teile anwenden (wie bei den Frame Operationen). ###### Zurück zum Anfang Tasten Creator. Um 2D und 3D Tasten zu erstellen, wählen Sie Menü Werkzeug / Tasten. Wählen Sie die nötige Vorlage (klicken Sie die Taste ) und bearbeiten Sie die Tasten-Parameter: Form, Lichtquelle, Schatten. Anmerkung: Sie können das Tastenbild als eine Frame zur aktuellen GIF mit Hilfe der Taste hinzufügen.
> ###### Zurück zum Anfang Framebearbeitung. Sie können GIFs auf zwei Weisen erstellen: direkt auf dem Tab Bearbeiten im Bild Bereich bearbeiten oder Auf dem Tab Script. Der aktive Tab wird mit einem grünen Punkt gekennzeichnet. Die Grundeinstellung kann in "Datei / Einstellungen" Dialog auf der Seite "GIF" bestimmt werden. Anmerkungen: wenn der Tab Bearbeiten aktiv ist, können Sie die GIF mit Hilfe des Bild Editors bearbeiten. In diesem Fall ist der Tab Script ein zusätzliches Werkzeug zum Zeichnen. Sie können Objekte zum Script zufügen, ihre Attribute bearbeiten, aber Sie können die zugefügten Objekte nicht sofort in allen Bewegungen und Änderungen auf der Frame sehen. Sie sollten dazu einen Snapshot des Scripts zur laufenden () oder neuen Frame () zufügen. Wenn der Tab Script aktiv ist, können Sie die GIF mit Hilfe des Script Editors bearbeiten. In diesem Fall werden Sie auf der aktuellen Frame sofort alle Objekte, die zugeführt oder verändert werden, sowie Ihre weiteren Veränderungen und Verschiebungen sehen. Jedoch werden alle Bearbeitungsaktionen im Bild Editor sofort nach jeder beliebigen Aktion in Script Editor verloren gehen. Bild Editor. Der Bild Editor ermöglicht Bilder innerhalb des Programmfensters zu bearbeiten. Wählen Sie dazu den Tab Bearbeiten im Bild Bereich. Der Bild Editor enthält die Toolbox und die Farbpalette. Um ein Werkzeug aus der Toolbox zu benutzen, klicken Sie es mit der linken Maustaste an. Unten an der Werkzeugbox erscheint eine extra Box mit einigen Varianten des ausgewählten Werkzeugs. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um mit der Vordergrundfarbe oder die rechte Maustaste, um mit der Hintergrundfarbe zu malen. Um für das aktuelle Bild eine Farbe aus der Palette direkt zu wählen, drücken Sie die Taste auf dem Bild Editor. Anmerkungen: transparente Bilder werden im Image Editor als nicht transparente eingeblendet; Sie können Operationen: Rückgängig und Wiederholen beim Bearbeiten benutzen (wählen Sie Menüs Bearbeiten / Rückgängig und Bearbeiten / Wiederholen oder benutzen Sie die Tasten und auf der Standard Werkzeugleiste). Farbpalette. Die Farbpalette ist eine Gruppe von Farben. Jedes Pixel des Bildes wird einer Farbe in der Farbpalette zugewiesen. Die Bilder in GIF-Dateien können bis zu 256 Farben enthalten. Deswegen werden die Farbpaletten vielfarbiger Bilder zu 256 Farben konvertiert. Siehe: Bild zu GIF hinzufügen; Bild aus der Zwischenablage einfügen, Bild Sammlungen, Tasten Creator; Frame Operation "Zusammenfügen"; Animation Scripts.
> |  | Es gibt zwei Palettenarten: globale> und lokale. Die Lokale Palette bestimmt Farben für einzelne Bilder innerhalb der GIF-Datei. Lokale Palette kann auch fehlen, in diesem Fall wird die globale Palette benutzt. Wenn sie ein neues Bild zufügen, können Sie die globale oder lokale Palette benutzen; laut den "Einstellungen" (Seite "Neu").. Sie können die lokale Palette löschen (erstellen), indem Sie das Menü Bild / Attribute / Lokale Palette löschen (erstellen) benutzen. Sie können eine globale Palette im Optimierungsdialog: Farben aus der lokalen Palette zur globalen versetzen erstellen. Sie können die lokale und die globale Paletten im Menü Global / Globale Palette und Bild / Attribute / Lokale Palette oder mit Hilfe der Attribut Werkzeugleiste bearbeiten. Sie können den Farbpaletten Bearbeitungsdialog mit einem Doppelklick auf dem Farbpaletten-Editor aufrufen. Die können den aktuellen Farbeintrag (rot umrahmt) mit Hilfe der Schalter R, G, B oder des Feldes HEX # oder der Taste bearbeiten. Sie können auch Farbindex zufügen () oder löschen (); aktuelle Farbe mit Hilfe der Maus oder mit den Tasten , bewegen; Paletteneinträge nach dem Gebrauch von R, G, B-Werten () sortieren; gleiche Paletteneinträge () oder alle ungebrauchten Einträge () löschen; Farbeinträge in Form gradueller Füllungen bestimmen ; Palette aus Dateien mit der Erweiterung .p laden() und speichern ().
- Bild Sammlungen benutzen. Bild Sammlungen ermöglichen Ihnen eine große Anzahl an verschiedenen Fragmenten zu lagern und sie bei der Framebearbeitung zu benutzen. Sie können die im Programm eingebauten Sammlungen benutzen oder Ihre eigene erstellen. Um eine Sammlung zu bestimmen, benutzen Sie das Menü Werkzeug / Bild Sammlung. Es wird ein Dialog mit einer Liste von Dateien eingeblendet. Die Elemente dieser Liste sind Dateien mit Bitmap Strips. Sie können die Einträge der Liste zufügen, löschen, sortieren und Einträge de- aktivieren. Das Aktivieren eines Eintrags blendet ein Fenster mit dem entsprechenden Bilderset ein. Sie können diese Fenster mit den Bildern bewegen und seine Größe ändern. Wählen Sie den Edit Tab im Bild Bereich Klicken Sie ein Bild aus den Bild Sammlungen an. Das Bild wird zur linken oberen Ecke der aktuellen Frame hinzugefügt (genauso wie bei der Operation Bearbeiten / Einfügen). Schieben Sie es zum benötigten Platz, um die Bearbeitung fortzusetzen. Anmerkungen: die Farbpalette des eingefügten Bildes wird zur Farbpalette der bearbeiteten Frame transformiert; das eingefügte Bild ist nicht transparent. Frame Attribute bearbeiten. Sie können die Attribute der aktuellen Frame bearbeiten (Größe, Offset, Transparenz, lokale Palette, Interlacement, Verzögerung, Titel, "wie versetzen") mit Hilfe des Menüs Bild / Attribute oder auf dem Tab Bild auf der Attribut Werkzeugleiste. Die Taste ermöglicht Ihnen die Attribute des aktuellen Bildes allen in der Bildliste markierten Bildern anzupassen. Standardattribute werden Bildern, die keine Einstellungen enthalten zugewiesen. Z.B., wenn Sie ein neues Bild zur GIF als eine neue Frame zufügen (gilt auch für jede im anderen Programm erstellte GIF-Datei). Standardeinstellungen können im Dialog Datei / Einstellungen bestimmt werden. ###### Zurück zum Anfang GIF-Animation. Die Animation im GIF Format ist eine Folge von Bildern, die sich nur wenig von einander unterscheiden. Das ermöglicht die Illusion der Bewegung. Animationavoransicht. Um Animation zu starten wählen Sie im Menü "Animation / Animieren" oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Das Bild auf der Taste verändert sich auf . In Active GIF Creator dauert die Animation so lange, bis man sie beendet oder anfängt die GIF zu bearbeiten. Um die Animation zu stoppen, wählen Sie Menü "Animation / Animieren" oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Animationaparameter bearbeiten: Wiederholungsanzahl in der Animation. Sie können diesen Wert mit Hilfe des Feldes Wiederholung auf der Seite Global in der Attribut Werkzeugleiste ändern. (Wenn die Attribut Werkzeugleiste nicht eingeblendet ist - schalten Sie sie in Ansicht / Attribut Werkzeugleiste ein). Das aktivierte Auswahlkästchen "Endlos" schaltet den Wiederholungszähler aus. Sie können den Wiederholungszähler auch folgenderweise einstellen: wählen Sie Menü Animation / Wiederholungszähler oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Verzögerungswert. Jedes Bild in einer GIF-Datei verfügt über individuelle Verzögerungswerte. Es wird in Hundertstel von Sekunden bestimmt.. Z.B., der Wert 25 heißt ein Viertel von einer Sekunde. Die Verzögerung kann auch auf der Seite Bild in der Attribut Werkzeugzeile eingestellt werden. Sie können auch auf folgende Weise die Verzögerung einstellen: wählen Sie Menü Animation / Verzögerung oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Sie können die Verzögerung sowohl für das einzelne aktuelle Bild, als auch für die ganze GIF-Datei (alle Bilder) erstellen. Z.B, für rote und grüne Frames stellen wir die Verzögerung auf 300 (3 Sekunden) und für zwei gelbe Frames - 50 (eine halbe Sekunde). Attribut "Wie versetzen". Dieser Attribut ist für das Bestimmen der Darstellungsweise der GIF-Datei während der Ausführung. Es befindet sich auf dem Tab Bild auf der Attribut Werkzeugleiste und hat folgende Werte: - Webbrowser entscheidet. Der Browser versetzt das Bild nach seiner Art und Weise. - Nicht versetzen. Das Bild wird nicht versetzt. Es wird ein anderes Bild darüber eingeblendet. - Zu Hintergrundfarbe. Versetzt das Bild mit Hintergrundfarbe des Web-Site. - Zu vorherigem Zustand. Versetzt das Bild in den vorhergehenden Zustand.
> Standardwerte für den Wiederholungszähler, Verzögerung, Attribute "wie versetzen" für neue GIFs werden im Tab Neu im Dialog Datei / Einstellungen (oder mit Hilfe der Schnelltaste F6) bestimmt. Globale GIF-Datei Attribute bearbeiten. Sie können die globalen GIF-Datei Attribute (Größe des logischen Bildschirmes, Hintergrundfarbe, globale Palette) mit Hilfe des Menüs Global oder des Tabs Global auf der Attribut Werkzeugleiste. Anmerkungen: mit Hilfe des Menüs Global / Größe () können Sie die Größe der animierten GIF- Datei ändern; logischer Bildschirm kann die Ansicht einiger Bilder begrenzen, sie werden aber trotzdem in einer GIF-Datei in Vollgröße gelagert. Sie können also die Größe des logischen Bildschirmes das nächste Mal neu bestimmen und das ganze Bild ansehen. Das aktive Kästchen "Logischer Bildschirm Auto" in der Attribut Werkzeugleiste bedeutet, dass die Größe des logischen Bildschirms nach folgenden Handlungen neu berechnet wird: Bild zufügen, Bild löschen, Bild verschieben, Bild einfügen. Automatische Berechnungen werden gemäß der maximalen Größen der Bilder ausgeführt; Die Hintergrundfarbe bestimmt die Farbe der leeren Stellen, die transparent bleiben, wenn Animation im Webbrowser abgespielt wird. Die Hintergrundfarbe wird aus der globalen Palette gewählt. GIF verfügt nicht immer über eine globale Palette (jedes Bild verfügt dann über eine lokale Palette); in diesem Fall können Sie die Hintergrundparameter nicht angeben und das Ausführen der GIF-Datei wird vom Webbrowser und Bildparameter "Wie versetzen" abhängen. Die Hintergrundfarbe wird sehr selten benutzt. Animation Scripts. Der Script Editor ermöglicht es Ihnen, auf Objekte (kleine Bilder) beruhende Animationsscripte zu erstellen. Wählen Sie den Tab Script im Bild Bereich und die Script Werkzeugleiste wird eingeblendet.
> |  | Eine Animation besteht aus Manipulationen mit diesen Objekten. Sie können Objekte bewegen, ihre Größen ändern, nach vorne oder nach hinten versetzen, rotate it on 180 or 90 degrees, transformieren und Sicht einstellen. Das Animationsscript wird innerhalb des Projekts gespeichert (in einer Datei mit der Erweiterung .agif) und ermöglicht Objektparameter schnell und einfach zu bestimmen. - Um einen bestehenden Script zu löschen, drücken Sie die Taste . - Um die gewählte Frame aus der Bildliste zum Script als ein Objekt zuzufügen, drücken Sie die Taste . - Sie können Objekte aus Dateien (drücken Sie die Taste ), Bild Sammlungen, vom Dialog Tastenbild exportieren (Schalter Zum Script kopieren) zufügen. Sie können auch Text (die Taste ) als ein Objekt benutzen. Symbole in der Objektliste bezeichnen Objektarten. Wenn Sie ein Objekt anklicken oder es aus der Script liste wählen, wird es mit einem Rechteck mit 8 Marker eingeblendet. Marker dienen zum Ändern der Größen. Ist der Schalter Dehnen im Dialog Objekt Attribute aktiv, so wird das Objekt Bild auch die Größe ändern. Der Dialog Objekt Attribute wird mit einem Doppelklick auf dem Objekt oder seinen Teil in der Script Liste, oder mit der Taste hervorgerufen. - To replace selected object image in all frames simultaneously use buttons or of dialog Object attributes.
Sie können das ausgewählte Objekt mit der Maus bewegen und seine Attribute bearbeiten. Anmerkung: wenn Sie ein überlappendes Objekt wählen möchten, benutzen Sie die Script Liste oder die Maus in Verbindung mit der Ctrl Taste. Sie können das Objekt mit all seinen Bewegungen sehen: sofort auf allen Tabs und in der Bildliste wenn die Tab Script aktiv ist (mit dem grünen Punkt); nur auf der Tab Script wenn diese Tab nicht aktiv ist. Um die Frame mit zugefügten Objekten auf anderen Tabs und in der Bildliste zu sehen, sollten Sie das Snapshot des Script zur aktuellen Frame mit Hilfe der Taste zufügen. Um das Snapshot des Script zu einer neuen Frame zuzufügen, drücken Sie die Taste . Es erscheint eine neue Frame in der Bildliste. Sie können Objekte auf der Tab Script bewegen. Wenn die Tab Script nicht aktiv ist, und Sie das Ergebnis Ihrer Aktionen in der Bildliste sehen wollen, so müssen Sie die laufende Frame umbauen (Taste ). Button is intended for hand transformation of all GIF-frames on the basis of script if the tab Script is inactive. In this case objects will be visible in all frames. Anmerkung: Sie können vielfarbige (ohne Begrenzungen in der Farbanzahl) Bilder auf der Tab Script sehen, im Unterschied zu den Tabs Bearbeiten und Zusammenstellen; wenn Sie ein Scriptsnapshot zur aktuellen oder neuen Frame zufügen, wird die Farbpalette zu einer 256-Farben Palette transformiert. Sie können: 1). das ausgewählte Objekt nach vorne oder nach hinten im Bezug auf andere Objekte bringen mit Hilfe der Tasten oder . Wenn Sie im Script Objekte mit Hilfe der Tasten () bewegen,werden diese Objekte nach vorne oder nach hinten verrückt. 2). ausgewählte Objekte aus dem Script mit Hilfe der Taste löschen. 3). manage object position on background picture using the following buttons: - to insert frames to GIF (these can be background pictures together with objects or without them); and - to set fixed position, movement along the chosen trajectory or linear motion trajectory of an object for some range of frames or for all frames. Anmerkung: Wenn Sie ein Objekt auf der aktiven Tab "Script" löschen, wird es von allen Bildern in GIF Frames und aus der Bildliste gelöscht. Wenn Sie ein Objekt löschen das nur in aktueller Frame benutzt wurde, während das Tab Script nicht aktiv ist, wird Ihre Animation nicht geändert. Jedoch werden Sie keine Möglichkeit haben dieses Objekt auf der Tab Script zu bearbeiten (Sie können die Frame im Bild Editor auf der Tab Bearbeiten ändern). ###### Zurück zum Anfang Optimierung in Active GIF Creator. Die GIF- Dateien Optimierung GIF- Dateien ist für den Gebrauch der animierten Bilder auf Webseiten ausschlaggebend. Webseiten enthalten beides: Texte und Grafiken. Im Großen und Ganzen wird die Downloadzeit der Seite eher von der Downloadzeit der Grafiken als von der der Texte bestimmt. Es ist wichtig Gif-Dateien zu verkleinern, ohne der Animationsqualität zu schaden. Optimale Frameanzahl. Eine GIF-Datei enthält mehrere Bilder. Jedes Bild hat individuelle Einstellungen der Animationsverzögerung. Es heißt: Je mehr Bilder, desto bessere Animationsqualität, doch dabei wächst die Größe der GIF-Datei. Deswegen ist es wichtig, die goldene Mitte zu finden. Größe und Offset des Bildes. Die Größen der Bitmap Bilder beeinflussen die Größe der GIF, da Bilder in Vollgrößen mit beliebigen Größen des logischen Bildschirmes gespeichert werden (Logischer Bildschirm bestimmt die Arbeitsfläche der GIF Ansicht). Sie können die Größe der aktuellen Frame oder die Größe der ganzen animierten GIF ändern. Wenn nur ein Teil des animierten Bilde geändert wird, können Sie kleinere Bilder erstellen und ihre Offsets auf dem logischen Bildschirm bestimmen. Das GIF Format ermöglicht Bilder in verschiedenen Größen zu benutzen. Sie können jedes beliebige Bild auf jeder Stelle platzieren. Auf solche Weise können kleine Bilder benutzt werden, um nur einige Bildteile zu animieren. Sie können die "Ausschneiden" Operation benutzen, um nötige Bildteile auszuschneiden. ###### Zurück zum Anfang Dialog "GIF optimieren".
| Um diesen Dialog zu benutzen, wählen Sie Menü Datei / Optimieren oder klicken Sie die Taste (oder benutzen Sie die Schnelltaste F5). Sechs Auswahlkästchen bestimmen die Optimierungseinstellungen. Versuchen Sie verschiedene Kombinationen und finden Sie heraus, wie sie die Größe der Datei beeinflussen.
> Redundante Pixel löschen. Für animierte Bilder ist es eine sehr verbreitete Situation, wenn verschiedene Frames die gleichen Farben der Pixel benutzen. Z.B., jedes Frame verfügt über den gleichen Hintergrund oder ein Bildteil wird in allen Frmes zugleich benutzt.Diese Operation löscht Pixel im transparenten Bild die bereits in vorherigen Frames eingeblendet wurden. Es ermöglicht die Größen der individuellen Frames und somit auch die Downloadzeit der ganzen GIF zu reduzieren. Das Ergebnis hängt von den Bildern ab. Anmerkungen: Manchmal führt es sogar zur Vergrößerung der GIF-Datei! Versuchen Sie beide Zustände des Auswahlkästchens: aktiv und nicht aktiv; Bilder, die Sie nach dem Verlauf dieser Operation sehen, können für Sie ungewöhnlich aussehen. Beachten Sie bitte, dass die Pixel mit den Pixeln des vorherigen Bildes vereint werden. Z.B, hier sehen Sie das Ergebnis der Optimierung einer GIF-Datei, die aus 5 Frames besteht:
> Sie können Bilder in Frames der optimierten GIFs im Menü "Datei / Frames wiederherstellen" zurückzuordnen. Anmerkung: im Größen und Ganzen sind wir nicht in der Lage, exakt die Datei zu bestimmen, die diese oder jene Pixel vor der Optimierung enthielt. Alle Frames (außer der ersten) in der wiederhergestellten GIF sind nicht transparent. Ein weiteres Problem ist, dass zwei transparente Frames verschiedene 256-farbige lokale Paletten haben können, auf solche Weise bekommen wir ein Bild mit mehr als 256 Farben und müssen die Farben reduzieren. Farbpalette sortieren und unbenutzte Einträge löschen. Für die meisten Bilder, nicht für Fotos, reichen weniger als 256 Farben. Man kann unbenutzte Farben ohne jegliche Schäden für das Bild löschen. Anmerkung Die Farbpalette kann nur folgende Farbenanzahl enthalten: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256. Das heißt, nach dem Löschen einiger unbenutzter Einheiten, kann sich die Größe der Farbpalette ändern. Es ist von der Anzahl der Farben in der Palette und der Anzahl der ungebrauchten Farben im Bild abhängig. Sehen Sie sich bitte die beiden GIFs an - sie sehen absolut gleich aus, doch das linke Bild benutzt eine 256ziger Farbpalette, das Linke - eine Farbpalette mit nur 32 Farben. Die beiden Bilder benötigen auch verschiedene Speicherplatzmengen.
###### Zurück zum Anfang Datei Operationen. Datei laden. Um eine bestehende GIF-Datei oder Projekt aus der Datei mit der Erweiterung .agif zu laden wählen Sie Datei / Öffnen oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. AGIF benutzt alle allgemeine Einstellungen und Bild Attribute dieser GIF-Datei. Jedes Projekt kann als eine Vorlage für das andere dienen. Um Bitmap Strips, ANI und AVI-Dateien zu importieren wählen Sie Menü Datei / Importieren. Anmerkung: Der importierte animierte Kursor soll 32 x 32 Pixel groß sein und 16 oder 256 Farben enthalten. Das Betriebssystem kann keine Kursors erstellen, die die von den aktuellen Display Einstellungen unterstützte Größen überschreiten. große AVI-Dateien fordern viele Ressourcen an. Die Verarbeitungsgeschwindigkeit und Nutzungsbegrenzungen der AVI-Dateien im AGIF hängen von der Hardware ab. Datei speichern. Um die Animation als eine GIF-Datei zu speichern, wählen Sie Menü Datei / GIF speichern oder klicken Sie die Taste auf der Standard Werkzeugleiste. Anmerkung: Sie können in einer nicht registrierten Programmkopie (Probeversion) Ihre GIF-Dateien mit zusätzlichen Text "AGif -NICHT REGISTRIERT" in der oberen linken Ecke jeder Frame speichern Um erstellte Animationen als ein Projekt zur Datei mit der Erweiterung .agif zu speichern gehen Sie auf Menü Datei / Speichern oder klicken Sie die Taste in der Standard Werkzeugleiste an. Falls Sie ein bestehendes Projekt bearbeiten, so werden mit Hilfe dieses Befehls der Änderungen gespeichert. Der Name des gespeicherten Projekts wird in der Überschrift des Hauptfensters eingeblendet. Sie können das Projekt zur Datei unter anderen Namen mit Hilfe Datei / Speichern unter. Anmerkungen: Es ist empfehlenswert Ihre Original-GIFs (nicht-optimierte) für künftige Bearbeitungen als Projekte zu speichern; Sie können in einer nicht registrierten Programmkopie (Probeversion) Ihre GIF-Dateien als Projekte speichern; in einer registrierten Kopie von AGIF können Sie eine GIF-Datei aus einem früher erstellten Projekt ohne den Text: NICHT REGISTRIERT kreieren; Der Animation Script des Projekts ermöglicht Ihnen jedes Mal, wenn Sie das Projekt öffnen, zugefügte Script-Objekte zu bearbeiten. Sie können GIF-Frames als ein Set von BMP, TIFF, JPEG-Dateien, als AVI, oder ANI-Datei (animierte Kursore). Wählen Sie dazu das Menü Datei / Exportieren und dann BMP, TIFF, JPEG, AVI, ANI als Dateityp. Anmerkungen: AVI Format verfügt über eine konstante Verzögerungsgröße für alle Frames; Sie können die Anzahl der Wiederholungen im Dialog Einstellungen auf der Tab Exportieren bestimmen; AVI Format verfügt über die "Transparenz"-Eigenschaft der Frames nicht, so exportiert Active GIF Creator jede Frame der GIF-Datei als eine separate Frame zu AVI ohne Transparenz und Superposition mit vorhergehenden Frames. GIF-Datei Voransicht auf der Webseite. Um die GIF-Datei auf der Webseite anzusehen gehen Sie auf Menü Werkzeug / Webseite und bestimmen Sie die Hintergrundfarbe, oder das Hintergrundbild der Webseite und die Farbe des Textes. Schützen Sie GIFs vor unberechtigten Ausnutzung im Web. Um verborgene Signaturen zur GIF-Datei zuzufügen wählen Sie im Menü Werkzeug / Signatur. Die Taste "Signatur stellen..." dient zur Auswahl und zum Speichern einer bestehenden GIF-Datei zusammen mit verborgener Signatur, die man vorhin ins Feld oben angegeben hat. Die Taste "Überprüfen..." überprüft das Vorhandensein der Signatur in einer bestehenden GIF-Datei. Anmerkungen: die maximale Textlänge ist begrenzt und hängt von den benötigten Farben und GIF-Größe ab; verborgene Signaturen erhöhen wesentlich die Größe der GIF-Datei. ###### Zurück zum Anfang Individuelle Einstellungen. Werkzeugleisten anpassen. Nach der AGIF Installierung enthält die Standard Werkzeugleiste ein Set von Standardwerkzeug. Mit Hilfe des Ansicht / Werkzeugleisten anpassen Dialogs, kann man die Befehlstasten auf der Standard Werkzeugleiste bestimmen. Um Befehlstasten zuzufügen, ziehen und legen Sie Befehle auf der Werkzeugleiste ab. Um Befehltasten zu löschen, ziehen Sie sie aus der Werkzeugleiste heraus. Erstellen Sie Ihre eigene Bildsammlung. Bild Sammlungen werden als Bitmap Strips gespeichert. Bitmap Strip ist ein Bitmap mit einigen Bildern, die wie Einzelbilder im Film aussehen. Sammeln Sie nötige Bilder und fügen Sie sie als Frames zur GIF-Datei ein. Um ein Bitmap Strip zu erstellen, starten Sie die Operation Datei / Export und wählen Sie den Dateityp "Bitmap Strips". Nun können Sie dieses Bitmap Strip zur vorbereiteten Bild Sammlungen mit Hilfe der Taste Hinzufügen im Dialog Bild Sammlung zufügen und einzelne Bilder daraus für die Bearbeitung anderer Frames benutzen. Sprache Wählen. Active GIF Greator unterstützt vielsprachige Benutzerschnittstelle. Die Benutzerschnittstelle wird in einer der Sprachen der Welt eingeblendet. Sie enthält Menüs, Mitteilungen, und alle Texte der Schnittstelle. Um die Sprache zu ändern gehen Sie auf Menü Hilfe / Sprache. Wählen Sie die benötigte Sprache und klicken Sie auf OK. Die Taste "Aktualisieren..." dient zum Aktualisieren der Sprachliste aus dem Internet. Das Programm downloadet die Datei languages.inf aus dem Internet und vergleicht sie mit der Liste der Sprachen aus Ihrem Computer. Neue Sprachen werden mit einem Häkchen markiert, vorhandene Aktualisierungen bereits enthaltener Sprachen werden hervorgehoben. Sie können die nötige Sprachen kennzeichnen. Die Taste Installieren lädt die gekennzeichneten und hervorgehobenen Sprachen aus dem Internet. Die Taste "Laden..." dient zum aktualisieren der Sprachen aus den verpackten Sprachdateien (mit Erweiterung pln) sobald sie downloaded sind. Neue und aktualisierte Sprachen verfügen über separate Unterordner im Ordner "International" und können Hilfedateien, Handbücher und andere Daten enthalten. ###### Zurück zum Anfang
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